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**【新人科普】活动前需要了解的事情v2.0重要概念

2015-10-21 23:16:50作者:qsx1989 手机订阅 我要评论()
导读: **【新人科普】活动前需要了解的事情v2.0重要概念
7、 弹性难度/难度选择

弹性难度算是时代的眼泪了,现在已经完全被难度系统所取代。

弹性难度是早期为了帮助新人通过活动而实装的一项设定,低等级新人面对的敌人会比高等级提督面对的敌人要鶸的多。楼主刚入坑时经历的14年夏活就是吃着弹性难度一头雾水的打过了E1和E2,而听闻高等级尤其100级以上的提督们在E1和E2简直是人间炼狱。

后来大概是觉得这样对新人未免太友好了,尤其是打的头破血流的dalao们看着不明觉厉的新人们也拿着和自己一样的装备,论谁也受不了这个苦。而且因为弹性难度,当时甚至出现了压等级和虚高这些说法,贴吧里为这个也是撕逼撕不停(ZTXXXXNMB),角川又隆重推出了难度系统取代了原先的弹性系统。

难度系统是15年冬活实装的新系统,目前来看难度都是分为三类,甲作战,乙作战和丙作战。

每种难度下,敌舰队的配置会有较大差距,同时不同难度下通关的奖励也会有少许不同,在选择难度前请仔细研究好各作战的奖励内容,选择最适合自己的难度。

注1:各作战的奖励都是在有提督攻破了相应难度后才会得知,所以在消息不足的活动前期,如果想法比较多还请多等待几天,待奖励内容被发掘出来再决定不迟,吐槽一下我也是真的是没有玩过比舰C游戏信息更加不透明的游戏了。

注2:虽然很抱歉但是还是得举烈风601的例子....烈风(六〇一空)是游戏中可开发的顶级舰战烈风的上位替代(虽然由于老司机系统所以现在重要性有所下降....好吧下降的其实不少),在游戏中排除战果奖励总共可以获取两个,其中一个便是在15年冬季活动的E1的甲乙级奖励(丙级只给一架烈风),然而因为E1是一张反潜地图,对于舰队的实力要求非常非常低,所以任何人都应当选择至少乙级来获取这架烈风601,而很多提督因为在活动前的目标就是丙级通关(目标是丙级通关你也只要关底打丙级就好了阿喂,前面尽量往高的莽啊!),所以直接一路丙级从而和这架烈风601擦肩而过,非常非常的可惜,告诫各位提督如果没有直接打甲级的打算,请务必关注好每张地图的奖励再进行攻略。

活动中关注度最高的就是关底图,目前难度系统下总共只有15年冬活,15年春活和15年夏活三次活动,每次活动的关底甲级斩杀都会奖励一个甲级作战勋章,俗称甲鱼章。目前能同时拥有3个甲鱼章的毫无疑问就是dalao了,这种甲三(鳖三,划掉)dalao只会减少而不会增多,也算是绝版成就了吧。

注3:甲鱼咸鱼什么的源自冬活的一张图,引用的是星爷周星驰在少林足球里的一句著名台词,做人没有梦想的话和咸鱼有什么分别,调侃没有打甲级的提督为咸鱼,由此才引申出了甲鱼,随后又有了死鱼,指的是连活动都没有打通的提督,还有什么海藻海带海苔什么的我也分不清了,反正说的我都饿了。

甲乙丙三级难度的跨度跟活动本身难度有很大关系,15年春活关底E6甲级斩杀的难度在楼主看来还不如15年夏活的甲级E3,所以对活动没有什么经验的新人们一不能怂二不能莽,胆大心细方为上策。

活动图的难度在你击破这张地图血条的瞬间会被固定,在此之前你可以随意切换这张地图的难度,只有一点是你每次切换会导致该地图的血条重置为满血。在你击破这张地图后,这张图的难度就会被固定为你击破时的难度,你以后再回来捞船面对的也将是同样的难度,简单来说如果觉得甲级难度捞船太难可以选择低难度通过切换难度回血反复打捞,完成了捞船任务再切回需要的难度完成击杀,但是这样很消耗时间和资源,没有充分的准备不建议如此。

最后这里想要劝告新人们一句,量力而行,这个量力的意思,有往高也有往低,你有打甲的能力选了丙,损失了重要的甲级奖励,这个显然不妥;而你没有甲级的能力硬选甲级,油尽灯枯做了死鱼,这个也不妥。

再者难度都是摆在每个提督眼前的,80级以上的提督是可以任意选择任何一个难度的,在你按下某个作战的按钮时其实等同于“我已阅读并愿意遵守以上协议”,路都是自己选的,选了就请不要抱怨,

注 4:活动中尤其要少受外界的影响,贴吧里有些心得很不错,有些心得还是算了,很多人对自己实力不自知,选择了与自己实力不相符的难度,打的不爽了跳出来大倒苦水,高的选低了就说这什么破图这么简单早知道打甲了,低的选高了说这什么破图这么难我怎么玩,不仅体现自己无知,还会影响别人的判断,请各位新人结合自身实力和各难度下的奖励仔细斟酌难度,不要把“难度自选”玩成了“难度选自”。

注5:因为15年冬活整体难度较大(其实主要是因为官方放话是中型活动所以很多人没有充分准备…..),导致很多提督为了节约资源选择了在前面的地图打丙,然后最后关底E6直接打甲,这样又能节约资源又可低消耗获得甲章。

于是在来年的春活中角川果断出台新政策(让你们跳,这下没的玩了),“难度的选择将单方面不可以跳跃进行”。你可以一步降到位但是无法一步登天,不解释直接举例说明,关于E1E2E3E4的难度你选择:

甲→乙→丙→乙 可行

甲→乙→乙→丙 可行

甲→乙→丙→甲 不可行

甲→丙→乙→甲 可行

难度的降低可以直接从甲级降成丙级,但是想要升级则必须按照丙乙甲的顺序一步步升级,换言之如果想在关底(比如是E7)打甲,那么你E6至少要打乙才可以,打丙的话,你的E7最多只能选到乙。


8、 对空CI

对空CI是在开幕空袭阶段一个特殊的攻击,触发一次立绘杀,俗称对空CI。

对空CI的效果并没有定论(这个信息不透明度我真是…..),一般认为可以大量击落敌方舰载机从而减少开幕伤害和随后的炮击伤害,这个击坠数与**,装备类型都有很大关系,因为过于专业化这里不介绍了,有兴趣的可以查阅萌百相关词条。

对空CI需要特定的装备配置,这个有点复杂,直接从萌百搬了,括号内为可选装备,

1). 所有舰艇

[高角炮] + [高射装置] + ([对空电探])

[对空机枪] + [25mm三连装对空机枪集中配备] + [对空电探]

2). 可安装小口径主炮的舰艇

[250px高角炮+高射装置] + [对空电探] + ([任意高角炮+高射装置])

3). 可安装副炮的舰艇

[自带高射装置的高角副炮] + [对空电探] + ([任意高角炮+高射装置])

4). 战舰类

[大口径主炮] + [高射装置] + [三式弹] + ([对空电探])

5). 秋月级专属

[高角炮] + [高角炮/任意电探] + ([高角炮/任意电探])

6). 摩耶改二专属

[高角炮] + [25mm三连装机枪集中配备] + ([对空电探])

7).五十铃改二专属

[高角炮]+[对空机枪]+[对空电探]

一般来说除摩耶,五十铃,秋月级外你至少需要一个高射装置才能有机会发动对空CI,不过有些装备是自带高射装置的比如秋月炮,摩耶炮,90mm单装高角炮。

几个可靠的结论,首先对空CI有着自己的发动率,对空值越高的**越容易触发,在几个**身上同时携带多个对空CI可以有效提高CI触发率,当然效果是随着发动者而不一样的。

其次对空CI对制空权的争夺无法造成任何影响。

当前**中对空CI效果最好(击坠数最多)的应当是摩耶改二,其次是两只秋月级,不过由于秋月级本身除对空外,其他属性不高,比较容易形成短板,而摩耶改二本身对空效果优异,属性又很突出(毕竟BUG),通过配装更可以在满足对空CI的条件下同时满足弹着观测的条件,在联合舰队中不论水打和机动都有很强的适应性,所以摩耶改二是一个相对更合理的选择,当然具体选用哪个需要视情况而定,更何况也不必拘泥于这三只**,很多时候因为配置原因都是DD(驱逐)直接锅换电探,能出就行。


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