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**【新人科普】活动前需要了解的事情v2.0重要概念

2015-10-21 23:16:50作者:qsx1989 手机订阅 我要评论()
导读: **【新人科普】活动前需要了解的事情v2.0重要概念
3、 索敌

索敌指的是你舰队的索敌值,这个数值在大多数时候没有用,但是在分歧点会起到决定性的作用。

注6:没有成功进入想去的点而跑到一个旁边的位置就是俗称的掉沟。

游戏中存在很多分歧点,就是会出现罗盘娘(*)的地方。虽然看起来是随机走向但是通过各种条件可能会使你走向一个固定的方向,比如索敌。

当你的索敌值达到要求时,在罗盘过后会有一个短暂的动画表示你通过索敌会直接走向下一个点。

索敌值的具体计算比较复杂,通常需要借助第三方工具,比如那啥,那啥还有那啥。

索敌带路在普通图中也很常见,比如2-5,6-1,6-2等,2-5前的点就是在索敌值达到一定值后可以直接前往BOSS点,而索敌值不够则可能会跑到旁边的沟点。相反在6-1和6-2中,索敌值超出了规定数值反而会使你掉沟,只有将索敌值控制在一定范围才会让你到达BOSS点,所以具体的索敌值需求请依实际情况而定。


4、 带路

当你的舰队满足某种特定配置,或者你的舰队中包含某只特定船只或者某种特定组合(CP)时,你的舰队会走向特定的方向,称之为带路(其实索敌也可以算是带路的一种)。

举几个例子就是比如14年秋活E3,僵尸丸做旗舰或者舰队中同时有妙高羽黑,就可以避开一个沟点;15年冬活的E6也出现了香取,明石,潜艇的带路法。dalao们在攻略活动之后一般会第一时间放出跟带路有关的内容,wiki上也会写到,所以再次提醒新人!!!在活动前几天请不要轻举妄动!!!,若是盲目出击将需要带路的船锁在了前面的图里,那么就会对你的攻略造成非常不利的影响。

带路船一般不要求高等级,只要僚舰等级足够,依然可以完成攻略,很多dalao仰仗婚舰骑脸带着1级船硬钢,也一样能过图,新人们的话一般一改喂满护甲就可以拖出去用了。

僵尸丸(秋津丸,あきつ丸)算是目前比较常见的带路船了,其他常见带路就是各种CP了,比如铃熊。还有各种史实带路,比如15年夏活的傻级带路等等。

在活动中还存在高低速带路的情况,这个在后面说舰船的时候再说吧。

注7:15年夏活E6和E7有雷巡带路,对,直接带到沟里。


5、 支援舰队

支援舰队是活动中十分重要的一环,会给你推图带来极大的便利,会给你的资源带来极大的负担。

支援舰队分为道中支援和决战支援,其中道中支援只会在道中出现,决战支援只会在决战出现,并且支援的出现有一定的几率,其中道中支援的6船全闪的话,出现概率将会大幅度提高,而决战支援的旗舰有闪的话,几乎是必定出现。支援舰队的另一个主要特点是命中率特别低。所以支援舰队的配装需要强化命中和火力,在打中打不死和能打死但打不中之间寻求一个平衡点。

注8:但是因为闪船会提高命中率,所以建议最好还是支援的所有船全部都闪,至于闪的概念在后面资源的部分再做详细说明。

上面就是道中下面就是决战啦。

请注意这里是5图的支援!活动图专用的支援在活动时才会出现!和活动图一样出现在远征界面的右下角!千万千万不要把支援派错地方了!!!

支援舰队在普通图中也有,但是只能在5图使用,每个月要打5-5以及在5-1做各种月常和坑爹任务的提督们相信对支援舰队已经不陌生了,支援舰队在以远征的形式出击之后不可召回,但是只要你出击一次并回港,她们就会直接回来(没有远征归来的动画),而且无论你出击多远,甚至于你派出了决战支援而完全没遇到BOSS就打道回府,支援舰队也是一样的消耗(印象是直接扣除80%的油弹)。

支援舰队本身也有配置要求,并且按照配置分为雷击支援,炮击支援和航空支援三种。

炮击支援是现在使用最多的支援,效果也是不错的,支援编成条件:CV(正规航母)、CVL(轻型航母)、AV(水母)、装甲空母、扬陆舰小于三艘,CL(轻巡)、CLT(雷巡)、DD(驱逐)小于四艘。

航空支援效果不如炮击支援,主要是对地方大型舰船伤害有限,不过有人表示在面对前期图有大量小型船只时似乎能达到很良好的效果。支援编成条件:CV(正规航母)、CVL(轻型航母)、AV(水母)、装甲空母、扬陆舰计3艘以上的舰队。

雷击支援的编成条件是CL(轻巡)、CLT(雷巡)、DD(驱逐)计4艘以上。似乎是因为计算公式的问题(公式中貌似完全没有计入舰船的雷装值),所以雷击支援目前几乎没有伤害,啧啧,又是实习程序猿的锅?噫,为什么要说又呢?

作为常见的支援配置还是以炮击支援为例,通常(豪华)支援中会包括DD(驱逐)x2,BB(战列舰)x2,CV(正规航母)x2,常见的配装大概是这样:

这是比较常见的配装(曾经以支援而言,舰爆是比舰攻要好用的,不过现在二者没什么差别,流星改用作支援效果相同),装备不足可以下位替换,不过用双龙支援的话配装是可以优化的(尤其是如果养殖了江草和友永的话),这个东西比较后期,还是放到后面再说吧。

上面这种配置的消耗很高(主要是因为两个BB的存在),那么有比较节约的支援配置(个人称之为简易支援,上面这个叫豪华支援),采用2CVL(轻母)2DD(驱逐)四艘船的配置即可,同样属于炮击支援,配装依然可以参考上图,通过刷闪也可以保证很高的出现率和杀伤力,一次的消耗大约只有100油弹左右,以楼主长期5-5和活动的感觉来说性价比还是很高的,推荐给在活动初期磨血或者资源比较紧张的提督们。

注9:虽然平时用简易支援节约资源,但是斩杀时楼主一定会上最强力的支援,斩杀是毕其功于一役,请务必使用你的全部手段来提高哪怕一丁点的成功率。

注 10:现在46也不是支援舰队的最好选择了,一般认为各种加命中的试制炮才是支援舰队的优先选择,试制41应该是目前最好的支援舰队主炮了。然而因为炮击支援会受到航向的影响(航空与雷击不会),所以一般是以**阈值为临界点来追求火力,命中同时会影响到火力的收益,所以试制41依然是最好的选择。

注11:支援舰队并不受改修和舰载机熟练度影响,也不受适重炮的影响,玩命塞就是了。


6、 联合舰队

作为普通图中至今未出现的系统,大概也是新人们最不熟悉的系统了,然而这个在活动中非常重要。

在活动开始后,当在编成界面处于第二舰队时,最上面的数字2会变成可以拖动,将其拖动至数字1上,便会出现联合舰队的编成界面,可以选择编成水上舰队和机动部队,此时如果编成条件不足则会提示你舰队无法编成的原因(比如响应舰种数量不足或超出上限等),如果满足编成条件,则可以编成联合舰队。

但是并不是所有的图都可以用联合舰队出击,活动中会有各种联合舰队的限定地图,只有在这种地图中你才可以用联合舰队出击,联合舰队会有独有的阵型和战斗模式,以及火力和命中的计算方法。

联合舰队的编成有着严格的要求和限制,从总体上来说,联合舰队分为水上打击部队和空母机动部队,俗称水打和机动。

注1:二队不能编入低速战舰,潜艇不能作为二队旗舰(都怪你们跳,这下没的玩了吧)。

(1)、水上打击部队

水打的特点就是突出BB系的威力,强制要求编入大量的BB系,大舰巨炮才是男人的浪漫!

水打的编队要求:

一队(水上舰队):CV(正航)一艘以下,CVL(轻母)两艘以下,CL(轻巡),CA(重巡),BB(战列舰)两艘以上,其他四艘以下,最低CL(轻巡),CA(重巡),BB(战列舰)至少两艘。

二队(水雷战队):CL(轻巡)一艘,DD(驱逐)两艘以上,CA(重巡)两艘以下,AV(水母)一艘以下,其他三艘以下,最低CL(轻巡)一艘,DD(驱逐)两艘必须。

注2:

① 、AV(水母)不属于空母

② 、CLT(雷巡)不能作为CL(轻巡)

③ 、CAV(航巡)可作为CA(重巡)编成,但是带路效果不同

常见的水打配置:

(2)、空母机动部队

机动的特点就是突出CV系的威力,强制要求编入大量的CV系,炸B教你做船!

机动的编队要求:

一队(机动部队本体):CV(正航)二至四艘,BB(战列舰)两艘以下,其他最多四艘,最低两艘CV(正航)必须。

二队(伴随护卫舰队):CL(轻巡)一艘,DD(驱逐)两艘以下,CA(重巡)两艘以下,AV(水母)一艘以下,其他三艘以下,最低CL(轻巡)一艘,DD(驱逐)两艘必须。

注3:

① 、水雷战队只能且必须编入1CL(轻巡)

② 、CV(正航)与CVL(轻母)不能同时编入

③ 、CLT(雷巡)不能作为CL(轻巡)

④ 、CAV(航巡)可作为CA(重巡)编成,但是带路效果不同

⑤ 、AV(水母)不属于空母

常见的机动配置:

以上抄自萌百。

确实要求很多,但是其实实际编成已经基本有了标准模式,通常可以记住标准配置,然后视活动图和自己的情况做一些微调就可以。比如以上面的编成为例,无论水打还是机动,因为雷巡在活动中的突出表现,几乎都是首先满足编成的基本要求,然后玩命塞雷巡。然而因为配置要求不同,水打最多只可以带两个雷巡,而机动最多可以带三个。

雷巡除了在BOSS战的夜战输出逆天之外,开幕雷会提高你很大的道中通过率,尤其机动配合CV(正规空母)们的开幕杀伤,和三个开幕雷(算上阿武隈的话是四个),很有可能达到完全洗地的效果。然而角川在15年夏活的一刀大砍粉碎了提督们的黄粱美梦,雷巡被直接踢出了活动关底图(带上雷巡会在BOSS面前掉沟),再配合道中的高制空要求和随处可见的对空CI,极大限制了提督们的开幕杀伤力,使得劝退率大幅增加,请提督们在活动时注意规划自己的**,应对可能出现的无雷巡配置。

注4:虽然有标准配置,但是活动图中会临时添加许多限制,参考上面的掉沟和带路,任何配置都请以活动当时的攻略为准,此处仅仅是科普。

(3)、水打与机动的主要区别

!!!!!!!重要!!!!!!!

水打与机动作为两种编组模式,直观的从编队上就有各种不同,然而在实际作战中,这二者最大的区别在于战斗流程的区别。

当舰队与敌舰队接触时,首先进行索敌阶段,然后是航空战,至此二者相同,区别在于炮击战。

水打的炮击战从一队开始

1、 在有BB在场的情况下,你的第一舰队会与敌舰队进行两轮炮击,炮击顺序符合普通首轮与次轮规则,此阶段中第二舰队不会受到任何伤害。

2、 两轮炮击结束,再由第二舰队与敌舰队进行一轮炮击战,此战的攻击顺序符合首轮炮击规则,此阶段中第一舰队不会受到任何伤害。

3、 此轮炮击结束后第二舰队将进行雷击战,第一舰队的可雷击船只不能参与此雷击战。

4、 雷击战结束后昼战结束。

机动的炮击战从二队开始

1、 无论是否有BB在场,只进行一轮炮击,攻击顺序符合首轮炮击规则,此阶段中第一舰队不会受到任何伤害。

2、 此轮炮击结束第二舰队将进行雷击战,第一舰队的可雷击船只不能参与此雷击战。

3、 有BB在场的情况下,雷击战结束后第一舰队将与敌舰队展开两轮炮击战,炮击顺序符合普通首轮与次轮规则,此阶段中第二舰队不会受到任何伤害。

4、 两轮炮击结束后昼战结束。

夜战中,无论机动还是水打,都只会有第二舰队参与,此战的攻击顺序符合普通夜战规则。

另外:

在道中遭遇直接夜战点时,第二舰队会直接与敌舰队展开夜战,第一舰队不会参与,夜战结束后本次战斗结束。

在道中遭遇航空战点时,全舰队会与敌舰队进行两轮空中接触,然后进入夜战选择,夜战由二队参与,不夜战则会直接结算,在此接触中,无论一队还是二队都可以发动对空CI。

在道中遭遇潜艇点时,全舰队会与敌舰队进行作战,各配置下的出手顺序同上,一队同样不会吃到闭幕雷。

排除以上作战过程的不同,水打与机动另外一个主要的区别在于命中的调整,因为水打配置中众多BB(战列舰)的存在,看起来就是一个十分简单粗暴的平推阵容,为了抑制BB(战舰)们的火力,角川十分贴心的大幅削减了水打配置下的命中,所以在构**打部队时,请着重注意命中的强化。而与之相对的机动配置下命中并不会削减,请正常对待。

注5:因为水打的命中削减和机动的二队优先接敌,所以联合舰队有了水上打不中部队和机动劝退部队的美名。

注6:虽然不是舰C的,不过容我安利一个梗,因为常言命中全靠信仰,再加上活动中经常要被对面的战舰打出翔,所以魔兽世界著名BOSS死亡之翼的著名台词大概已经可以诠释何为水打了:你的护甲毫无作用,你的信仰一文不值!

注7:联合舰队的伤害相对于普通配置有补正,过于专业,楼主也不是数据党,有兴趣的新人可以自行参阅萌百的相关词条。

注8:目前提高命中的方法有几点:改修主炮和炮弹,装备适重炮,提高**等级。在后面的相关环节会说明。


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