ヤマト
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制空是游戏中十分重要的一项标准,也算是还原历史了,制海权的争夺完全就是制空权的争夺。
首先,概念分两个,制空和对空。
制空:影响你开幕时能否取得航空优势。只取决于**的制空值。
对空:对空表示你对空攻击的能力。可以被所有**的对空值等等影响。
对空值除了作为参数计算对空CI发动率,在游戏中大概也只有在开幕空袭时能发挥作用,击落对方舰载机会使其开幕时的威力大幅降低,也会影响CV(正规航母)们在后面炮击战的威力,同时配合己方制空确保下的按比例击落,将有可能将敌方CV(正规航母)的攻击系舰载机(即舰攻和舰爆)直接打光,那么此时这只CV(正规航母)将无法参与炮击战,炮击战中她的攻击会直接被跳过,这种情况俗称罚站。
虽然对空值我们通常并不关注,但是量变还是会引起质变,比如15年夏活最终BOSS防空棲姬就让人苦不堪言,甲级难度下390的对空简直是丧(chou)心(bu)病(yao)狂(lian),不带攻击机输出不够,带了攻击机就是喷铝,配合僚舰亚特兰大,甚至有提督连**老师的46格大格都被直接清空,即便这场战斗中你可以轻松取得制空。
注1:前面有提到击落是按比例击落,所以大格子里的攻击机很难被全部打完,而**老师的46格是CV(正规航母)里目前最大的格子。
说完了对空还是回到关键的制空:
以这艘家养的**老师为例,飞机前的数值表示这个格子内飞机的数量,请注意出击后你的舰载机会有损耗,别问为什么我的航母飞机比你们的少,请先补给。然后可以直观的看出来这只**老师有120的对空值,但是制空值并不能面板上得出,幸好有公式,我们可以算一下。
制空值的计算公式是:舰载机对空值 * √航母本格的搭载量,然后取小数点前几位
目前携带的舰载机分别是:
烈风(六〇一空):对空+11,命中+1,回避+2;
烈风:对空+10;
紫电改二:对空+9;
这只**老师的制空值为:
10 * √20 + 11 * √20 + 11 * √46 + 9 * √12
= 44.72 + 49.19 + 74.61 + 31.18
//请注意一下这里的取舍,这里的计算方法是,直接舍去小数点后所有的位数,不进行四舍五入,并且这一步必须在这里计算,不可以先全部想加再进行取舍,这种算法叫做地板除。
= 44 + 49 + 74 +31
= 198
然而在15年夏活的更新中,随之而来了一个新系统,老司机系统,不对,是舰载机熟练度系统。
1~7级的飞机熟练度标志
如上图的**老师,在每只飞机的后面有一个类似于**的标记,即此舰载机的熟练度,熟练度共有7级(算上0级就是8个级别),图中所有的舰载机都是7级熟练。舰载机的熟练会随着你的出击而增加,但是在遇到制空权丧失或者敌方对空值特别高的情况下,你的舰载机会被大量击落甚至直接打光,这样会导致你的熟练度大幅下降。
注2:因为被击落的绝大多数都是舰攻和舰爆,而舰战损耗很少,所以高熟练度的舰战基本是一劳永逸。
熟练度会影响舰载机的威力,包括舰爆和舰战的开幕与炮击,体现在舰战身上的最大收益就是制空值的大幅度提升了。
舰战:
+0 大约为 0 ~ 1
+1 大约为 1 ~ 2
+2 大约为 4 ~ 5
+3 大约为 6 ~ 8
+4 大约为 11 ~ 12
+5 大约为 16 ~ 18
+6 大约为 17 ~ 18
+7 大约为 25 ~ 26
舰攻舰爆:
+1 ~ +3 大约为 1
+4 ~ +6 大约为 2
+7 大约为 3 ~ 4
水爆:
+7 大约为 9
以上数据搬运自萌百,然而这些数据无法完全准确的测出,所以计算上基本都以最小值计算,简单来说一架7级的舰战直接加25制空就好啦。
最终,上面这只**老师的制空就是:198 + 25 * 4 = 298。
不得不说由于老司机系统的存在使得CV(正规航母)的制空能力大幅度提高(198→298,这是怎样的强化?!四舍五入就是一个亿啊!),CV(正规航母)也从多年的烈风母舰正式成为航空母舰了,解放出更多的格子来携带攻击机,再配合熟练度下攻击机伤害的大幅提升,开幕直接洗地,炮击还能打出暴击,CV(正规航母)们的输出能力简直咸鱼翻身,作为曾经5-5的劝退点,腿癌象征的CV(正规航母),现在已经可以直接6CV(正规航母)洗地平推了,难道老司机系统实装的意义也要和历史上大和号被击沉一样,标志着战列舰时代的终结吗?(角川:怎么可能,如果都不上战列舰我们还怎么让你们喷钢?)
其次,在游戏中,可以影响制空的舰种有CV(正规航母),CVL(轻型航母),AV(水上飞机母舰),CAV(航空巡洋舰),BBV(航空战舰),扬陆舰。但是注意能影响却不是一定影响,你需要给这些舰种装备水爆或者舰载机,才可以使其获得决定制空的能力。比如给BBV(航空战舰)装备水侦或者水观的话,此时她们的制空能力为0(满熟练的水侦和水观不提供制空或者可以忽略不计)。
最后是制空的收益,当你的舰载机与敌方舰载机进行接触后,会出现判定结果。
判定值的标准如上,在出现航空优势(空优)与制空权确保(空确)时(绿字),我们就称为已经取得制空,不显示的状态称之为互角,制空权丧失则表示你没有取得制空权而敌方获得制空权(红字),注意空优和空确的区别仅仅是你超过敌方制空值的高低,在提供BUFF的效果上几乎没有区别。
注3:因为BUFF几乎相同(貌似是空确比空优多10%的弹观发动率?),所以一般建议制空堆到空优即可,空确需要大量携带舰战才可以达到而且没有更好的收益反而会大幅影响自家CV(正规航母)的输出能力,图中的空确是因为对面几乎没有制空。
注4:只要舰载机接触就会有一定的损耗,空确下你的飞机损耗会比空优要少(差距并不大,所以别堆空确了),丧失时则会大量损失舰载机。
制空权在游戏中带来的收益是显而易见的,在有制空权的情况下,你配置正确的BB(战列舰),BBV(航空战舰),CA(重型巡洋舰),CAV(航空巡洋舰),CL(轻型巡洋舰),及其他满足条件的**将有几率在昼战发动特殊攻击:弹着观测射击和二连攻击,俗称弹观和二连;而丧失制空权的情况下你将只能进行一次普通攻击(平A),同时对面将获得弹观和二连的能力,轻松送你回家;双方的制空处于互角状态时均不可发动特殊攻击。
注5:同时制空权的争夺会影响你夜侦的发动,这个在写到夜侦的时候再说吧.....
其中弹着和二连有着特殊的伤害和命中率计算,杀伤力巨大,可见制空的获取是多么重要的一环,丧失制空不仅会带来炮击战的巨大劣势,同时还会使你的舰载机按比例被大量击落,回家补给的时候就会损失大量的航空铝,俗称喷铝。楼主有次为了撞壁在演习用6CV中(正规航母)塞满舰攻硬肛了一下带着几个CV(正规航母)的秋月姐妹,制空丧失+对空CI糊脸一下子喷出去2300多铝我眼都不眨一下。
总结来说,制空值就是你的生命线,在任何配置中都会明确标注出需要的制空值,请务必满足制空值的要求再出击,避免喷油喷弹喷钢喷铝喷桶。
不过角川自然也知道制空的好处,在活动中你很可能要面对无法取得制空的情况,请做好心理准备。
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