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**【新人科普】活动前需要了解的事情v2.0重要概念

2015-10-21 23:16:50作者:qsx1989 手机订阅 我要评论()
导读: **【新人科普】活动前需要了解的事情v2.0重要概念

  二、活动中的重要概念

1、 锁船

作为角川提高活动难度的一个重要手段,通常锁船都会成为新人杀手,所以请新人们务必重视。下面以近期的15年夏活为例。

15年夏活**有7张地图,是自锁船系统出现以来地图最多,锁船规则最为复杂的一次活动,作为科普比较合适。

首先提督们编成队伍进入E1,在出击结束回港后会发现的出击的船都被贴上一个蓝色的封条,俗称贴条,请注意只要你出击了这张地图,无论是打了几场,都会立刻被贴条,而支援舰队不会被贴条。

通关E1行进至E2时,出击E2的船也同样会被贴上一个一模一样的蓝条,此时E1被贴上蓝条的船同样可以在E2出击。请注意E2是联合舰队出击的地图(请注意千岁和羽黑头上1+2的编队标志),所以你会被锁住12条船(都是过关后即时截图的,不要在意这个状态.....伤痕才是最好的勋章!)。

打通E2进入E3后,提督们会发现此时当舰队中有在E1和E2被贴上蓝条的船时,舰队就无法出击,出击的舰队必须完全由没有被贴条的船只来组成,那么选择了新船出击,回港后会发现自己的船又被贴上了一个绿条,请注意E3也是联合舰队的地图,所以你会再次被锁住12条船。

打通E3进入E4后,你在E1、E2和E3被锁住的24条船皆无法出击,再次选择了新船出击后,这些船会被再次贴上一个新的浅绿色的条(原谅色盲看不清,就是浅绿了!)。而且请注意由于史实的原因这张地图存在比叡X雾岛或者金刚X榛名的带路,所以需要特别保留一对来应付E4。

打通E4进入E5后,你在前面用过的所有的至少30条船皆不可出征这张地图,你需要另外6只新船才可以出征,这些船会被贴上一个棕黄色的条。

打通E5进入E6后,E6具备和E3相同的锁船规则,你在E3用过的船和其他未被贴条的船将可以在E6再次出击,然而其他图用过的船(其他被贴条的船)不可,同时,未被贴条的船在出击E6后,会被贴上和E3一样的绿条,与E2,E3相同,E6也是联合舰队出击的地图。

打通E6进入E7,作为最后一张地图,也是活动中压轴难度的地图,E7放宽了限制,除了在E5被贴条的6艘船(如果在攻略E5过程中有更换船则不止6艘),所有的船都可以被用在E7,同时在E7出击的船将不会被贴上新的条,参考上图的阿武隈,鸟海和苍龙。

整个锁船规则的图示大约是这样,至此便是有史以来最大规模的活动——15年夏活的全部锁船规则,7张地图在舰C运营2年多的时间内也是前所未有,同时锁船规则也是最为复杂,蓝、绿、浅绿、棕黄,活动中总计进行了四轮锁船,对于玩家的板凳深度是一个很大的考验,满打满算你需要最少36只船才能打通全部活动图。

但是新人无需对此感到惧怕,就锁船而言,因为前面的地图难度就算是甲级也是比较简单的,所以可以用较低等级的船去打,并不是表示你需要整整36只高练度的船才能打通活动,当然这次活动的分水岭是E3,这个后面再说。

后面会提到难度系统,以近几次活动的趋势来看,选取了丙难度的提督将不会受到锁船规则的限制,你可以将你的船在任何地图出击。不过丙难度同样会贴条,只是被贴条的船可以随意出击,但是,一旦你在某张地图选择了丙以上的难度就会立刻受到锁船规则的制约,参考上面的规则。

所以如果入坑太迟,舰队实力准备不足,实在感觉活动吃力我还是建议选择更低的难度而不是打肿脸充胖子,在活动中还是应该以能够通关活动作为第一优先级。


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