ヤマト
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因此设计了第二步的测试,将那珂改1号跟那珂改2号逐步提升等级到25级,记录每个等级时的属性值,比较在相同等级下回避,对潜,索敌的数值是否都相同:
测试数据如下:
对比每个等级的回避,对潜,索敌,发现同等级下两只船数值是一样的,证明了之前的设想。回避,对潜,索敌是独立于4个可近代化属性外的成长系统,不同船只有着固定的成长值
但现在还有一个问题,究竟是到达改造等级后立刻进行改造为好,还是等到高等级一气改造。这两种方法有没有什么差别?还有近代化后再改造对改后数据有没有影响?
于是进行第三步的测试:那珂改1号提升到30级,记录属性。提取新的那珂5号跟6号再升级到30级,其中6号进行近代化改造,改满对空外的其他数值。
那珂5号:
那珂6号(近代化):
改造后截图:
那珂改1号(lv30):
那珂改5号:
那珂改6号:
改造前5号,6号数据:
改造后1号,5号,6号数据:
对比后可以发现,改造后不出意料的3只的回避,对潜,索敌数值相同,再次证明上面的推测。同时对比属性总和,进行了近代化后的6号在改造后跟没近代化过的5号属性总和差距不大,改造前的近代化完全没有作用。
在30级进行改造后属性总和比上面在20级时进行改造后属性总和高出约20点,可见改造前等级提升的成长值对改造后的属性还是有一定的影响。
然后对比1号跟5、6号的属性总和,改造完再升级上来的1号比起升级完再改造的5、6号多出了将近30点属性。看来改造后每个等级的成长值比改造前高出许多。因此到达改造要求后马上进行改造是较好的选择。
结论:
1、舰船可进行近代化改修的4项属性和不可改修的回避,对潜,索敌这3项属性分别属于两个成长系统。
2、提升等级增加的随机属性只会分配到火力,装甲,雷装,对空上;而回避,对潜,索敌只和等级挂钩,每个等级这3项属性值都是固定的(同一艘**)。
3、改造后会将火力,装甲,雷装和对空这4个属性进行随机分配,分配的总值与改造时的等级有关,但与改造前通过提升等级获得的成长值无关。
4、改造前的近代化改修完全无用。请各位注意避免浪费。
5、没有太诡异的话,改造后每一等级的属性成长值远高于改造前,因此最好达到可改造等级后马上进行改造。
另外因为每个等级的回避,对潜,索敌都是固定值,超过可改造等级再进行改造的**其实通过多近代化也一样可以达到理论的最大值,不需要担心回避可能满不了这种事情发生。
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