ヤマト
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闪由一个隐藏的疲劳值决定,该值用提督很忙之类的插件能看到
疲劳≥50的时候**的头像会闪闪放光,这就是一般所说的”闪“”kirakira“状态了
关于PL值的增减规律如下(一场战斗中):
旗舰+3
MVP+10
士气值<30的**-6
S胜全队+1
A胜全队+0 B胜全队-1 C胜全队-2 D胜全队-3
进入夜战全队-2
回港后:
回港时全队-15(刷3-2容易疲劳的原因就在这里)
远征归来时-3
支援舰队归来时-5
简单的说,一次战斗中(不进夜战)
S胜旗舰+MVP能得到14点PL,
A胜旗舰+MVP13点,
B胜旗舰+MVP12点
远征一次消耗3点。
话归原题,相信活动开放到现在也有8小时了~奋战前线的提督一定会发现间宫灯的亮暗不符合维护前的规律
维护前:大批舰队出门-回港-间宫灯亮
维护后:大批舰队出门-回港-灯不亮
间宫灯作为肝提督们出击的平衡用具,无疑十分重要,因此咱就决定上好久没用的KCV观察一下士气变化。。无奈这次系统更新对整个插件都造成了影响。。。幸而KCV的制作者特别给力,已经弄出了针对此次维护后的beta版
其实说穿了也没什么复杂的。。在尝试日常出击和做任务时,间宫灯和疲劳值凭借体感能够察觉到并无多大变化。而当进入活动图之后,回港就会出现灯不亮的情况
活动图——带路进BOSS——打BOSS对疲劳值的影响
基于以上的猜测,用beta的新版KCV做了测试
【下面内容仅供测试参考,并无晒意。】
【数据取自E2 BOSS战前后】
从上面截下来的数据看起来就是显而易见的了~在经历BOSS战回港之后并不是以往的疲劳值-15,而是-10。
同样情况下,E2出门捡铝回家就会看到灯亮,也就是与以往一样的疲劳值-15。
某种程度上,官方这个调整是鼓励提督们更多地去刷BOSS点从而能够肝的效率更高吧w
当然也意味着,5-2、5-4这些带路战果图的刷战果频率也会一定程度上升,有意冲排名的的dalao们也要意识到这一点呢~
更正。。之前匆匆看了一眼所以结论下早了。。。。应为划分区间的疲劳度计算。。。
战后疲劳65及以上者,依然扣15;
战后疲劳60-64者,扣到49【自然恢复上限】;
战后疲劳60以下者,扣10疲劳度。
这样应该没错了嗯
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【编辑:凌霄闻瑟】