ヤマト
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6.12更新之后出了这么一张图 人称4-5 我称它为战术疯人院
当日我看了很多打法 也看了很多人实践 包括自己亲身投入参战 感觉到了来自田中深深地恶意
看(tu)了一整天,讨(si)论(bi)了一整天 我还是发表一下我的个人看法分析吧。
非常的长篇,请耐心观看 太长不看可以直接看最后一段
磨血阶段:
关于磨血阶段的4-5 一般的打法上中路和下路
中路的阵容开门是复纵和单纵的金字塔(FBB)这便是难点之一。大家打了那么久也知道单纵复纵FBB到底又如何的威力,一发大破劝退或者一发中破报废战斗力这种事简直轻松。
开门过后中路的梯形SS砍死不难实则也是杀机重重 雷击较小的命中我方造成一定的损伤 这很让人伤不起。
最后的门神有着复纵和轮型的金字塔,轮型的事故参考5-4的轮型金字塔,总的来说中路非常的凶险。
下路少打一战节省弹药但是开门确实最不讨人喜欢的夜战 根据配置多数处于5打6和4打6的情况。
然而对面的配置 旗舰黑岩CA下面跟着红塔山(EBB)2个+88爷+TSU爷+后期大爷。
其中CI占了4个二连占了一个。
黑岩CA的CI参考2-5上路夜战 事故率高 由于没带夜战装备所以旗舰位的她大概率放出CI 有概率大破中破
下面的红塔山多数单机,由于运不高CI见得少 但是我误打误撞的一次却被平A中破加贺剩20 也是非常的危险
88爷运高也足够CI 危险的家伙 下面的TSU二连中了基本是一个字:死
然而这些人不需要齐心协力二式只要一个人就足够你回家 夜战凶险 当然你有自信当我没说这段话
下路门神丧病 旗舰那珂野+2个撸改+WOX2还有一个啥我忘了 因为只打过一次 貌似是88爷 (这图真是满地88爷)
虽然是轮型阵但是依旧威力惊人 单CV在该点无法保证有制空空优所以大多数时候是单击。撸改只要命中就算是轮型阵同航战或者T有病足够一发报废甚至直接大破回家。
双CV有制空情况较好可以一战。
该店的通过率我认为面对该配置属于正常范围。10次平均过6次我认为保守可能通过会更高 也可能更低
当然脸黑全当我没说这段话
随后便是BOSS战
磨血阶段的港湾380血量自带舰攻护甲较低,非常温和地存在 当然你被教育那也是正常 这货火力惊人各种爆炸。
随后跟着2个浮游要塞+撸改+DD
单纵阵
单纵的撸爷咱们见过的很多,其威力众人皆知,然而撸改的破坏力更大于撸爷,单纵阵之下一炮报废一个输出完全不费吹灰之力,是这个图的难点之一。
其次便是港湾的炮击,磨血阶段装备不同所以炮击可能划水但火力依然存在,完全打中就会报废 但总体来说较柔和。
剩下的DD和浮游要塞并不是难点,二连或者单击便能处理。
在这里要提一个东西,浮游要塞夜战炮击伤害可摧毁大和级(因为提醒的人就被要塞一发大破过)
总体来说阵容来看磨血阶段的难点主要集中再道中和BOSS的港湾撸改上,起手解决撸改可能更加有利于击杀港湾和保留战力。
斩杀阶段
从这里开始4-5的难度才真正的显示出来。
从我个人的经历来评价便是:比5-5的难度更胜一筹,战果应该由这个图来承担200或者与5-5战果平起平坐。
斩杀时的道中没有变化,依然是几种配置随即抽选。
真正的巨变在于BOSS的变化
首先港湾切换最终形态 490血量以及面板177的护甲
装备上取消战斗机换上双主炮…………加撤甲弹………………加180格子的舰攻
制空值降低但是炮击战能力和开幕攻击能力显著加强
轻松做到大破我方BB和CA,划水率下降。
随后便是吧2个DD更换为88爷和金皮补给或者将一个浮游要塞更换成红色补给。
路改的威力照旧变态 88爷的单纵炮击在同航T有病的情况之下小概率发疯报废我方,然而……他的杀手锏是他的回避和雷击……至于雷击怎么样……有一定概率把小破弄成中破就是了……呵呵呵
这样的配置比起斩杀更加猛,更加的肉,直接造成夜战档枪事件的发生或者夜战直接没了输出,脸部运用更上了一层楼。
打法配置分析
磨血阶段
磨血并不那么凶狠但依然有概率死于撸改和港湾的联合攻击之下,这个概率不敌斩杀阶段。
按照现在的我所运用和观察参考别人的方式
小船流
1BB3CA2CV和1BB1CLT2CA2CV更为主流
依旧走中路 下路作死率太高并不适合,磨血阶段也没必要节省一战的弹药,差别作用并不大。
当然开门和门神的金字塔是无解的,他们的暴击谁也顶不住 小船流中了就会中破甚至大破影响战斗力。
要经历两层的考验。
真走夜战只有脸接第一发黑岩CI或者不CI出单机,红塔山单击多数MISS然后争取敲死88爷和TSU爷。
走了野战便是丧病的门神 或许小船回避强但是中了就谈不上了。
中路和下路的劝退率中路更容易通过但比较下路并没有太大优势,除了金字塔还有金苍蝇够你受一轮,两条路全看自己感觉。个人推荐中路,金字塔划水还是能够接受。
当然脸好脸黑全当我没说这段话
另一种配置添加的雷巡有着类似于“最好的防御便是进攻”的原则,带了雷巡更是决定于中路,夜战的下路并没有更换雷巡的优势。
大船流
主要是4BB2CV和3BB2BBV1CV的法子
比起小船,大船流可以选择绕开夜战进入中路第一点,所以开门的危险被降低但依然存在金字塔无端发毛的情况。
炸鱼之后转进下路门神,大船超过3个便强制转下路门神接受洗礼。
大船流面对下路门神前面也提到过,同航和T有病依旧威胁很高,就看我方打得怎么样,再看对方打得怎么样。
进入BOSS之后不出意外能顺利的磨掉。
当然脸黑全当我没说这段话
配装方面
磨血阶段的小船流除开BB都要带上340 BB可以带910,就算打到旗舰伤害也不低也有利于清理杂鱼
CV可携带舰攻或者舰爆
舰爆偏向于清理小船,舰攻更倾向于开幕,两者任选其一。个人推荐舰爆,CV攻击港湾实在鸡肋还不如攻击更造城档枪的目标
前提你得让CV活下来,脸黑全当我没说这段话。
斩杀阶段
上述小船流基本可以抛弃了。
面对加强了个港湾还有新添加的补给88爷,小船很明显不能有效的清除杂鱼了。
大船流推上了斩杀的主要舞台除此之外也存在着2BB3CA1CV的打法。
该上述打发的优势仅仅存在于不用去下路门神而已。
然而根据我的观察和实践,中路和下路要劝退都能劝退 要放行依旧能放行,但就算放行了的话这样的配置明显更容易比纯大船吃瘪。防御方面在那样的敌方输出面前大船小船大同小异 但我方输出方面小船很明显会显的更加吃力。
与之相比,冒险闯下路有足够输出和保守进中路(何况并不保守)半输出打BOSS,我可能更倾向于大船的充足战力的打法。
毕竟4-5非常的脸。
当然脸黑脸白全当我没说这段话。
配装方面
今天一大早的我就和某人激烈的讨(si)论(bi)了一番我觉得都说很有道理,不管我说的还是他说的。
根据讨论结果两方面都说出来
既然选择了大船流910和340成了绝对的问题。
撸改88爷补给肉块都是难伺候得主上910清理掉然后更好的给野战带了340的提供输出环境。
但我觉得这样的展开偏向于理想化,毕竟你根本不知道打成啥样。
听别人看别人的总结我更倾向于“这破图就是看对面打得怎么样的”。
然而我提出了,更加放手一搏的打法:全换340尽力一搏。
因为这图太脸了……根本无懈可击。
我有这种想法的根源也要和你们说一下。
亲身经历,910的攻击与340的攻击(大和级)对于补给是轻而易举,二连足够秒杀。
对于88爷,910的二连(不包含擦弹)CI(不包括擦弹)足够搞死。这是任何BB都可以做到的(至少我认为)
340的二连也足够送他上西天见田中。
脸黑无解,多说无益。
那么这下问题来了
港湾和撸改怎么办!?
港湾的面板数据177+双主炮自带6护甲便是183 二连CI打这么一个肉块比打院长还难所以直接GG,只能蹭血。
问题是撸改。
不解决掉夜战极可能发生档枪事故,这非常的蛋疼,而且他的输出猛地一比,不解决掉简直可怕隐患。
910和340的抉择主要是因他而起,其次的诱因是88爷的护甲回避还有返航的问题。
这下好玩了……
然后根据亲身经历和目击现场,各种各样的以外。
910打掉了撸改但是带了340的却被打爆了。
带了340打不掉港湾伤害感人。
带910的去打港湾了没打下面的 夜战也去打了。
全家爆炸,集体大破没有任何希望。
在这样的情况下我萌生除了全体340的打法。意图:指着港湾攻击便必定搞死!
但后来我也寻思着,这样也并非绝佳。
首先带了340不是武大根本敲不死撸改用二连,就算武大910也依然难以搞定,神烦,然后丧失输出其他的机会根本就是个连锁。
然而我的想法更偏向于更黑的方向,也就是上了910也依然打不死,这和二连的340攻击撸改是同样的道理,报废他狂傲的输出而已。
但是340的二连大概率丢个中破(用大和级攻击)
想了半天,带910和带340的下场在黑一点的情况之下并无多大差别。
于是我便放弃了思考将两种方案提供给了你们
5BB的可以选择2个带910,4BB的可以选择2个910或者1个910
另一种便是全体340
目击和体验两种方式我都觉得不稳定对于今早的讨论我只能得出55开的结论.
结果我总结了下来:
这TM尿图就看对面打得怎么样啊!
全特么一发一个智商歪了你带啥都无力回天!
理想情况就是尽快搞死撸改和88爷。
关于BB的910和340我的分析见解就上述之多
CV斩杀强推舰爆……对面大肉开幕已死 不如舰爆强杀杂鱼!
最后的总结:
4-5打出了活动的感觉
脸烧到了极致
就看对面怎么对待你了
智商也是脸的一部分……哦呵呵
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