ヤマト
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二、水打部队的劣势——命中低,火力浪费大,一队危险高
1.水打部队的命中过于依赖一队大船练度与闪,以及试制炮(改修炮)
由于水打部队过于逆天的火力,DMM对水打的命中进行了削弱,这直接导致了很多提督不喜欢水打,曰:打不中。水打一队的命中低,因此
水打需要高练度的一队大船与闪,以及大量的试制炮(改修炮)
高练度带来了高命中,闪带来了命中加成,试制炮(改修炮)增加的命中,这三者使得水打得以弥补自己的缺陷,大部分使用水打的提督不得不花大量的时间刷闪,虽然个人并不排斥这一点,但是很多人会觉得厌烦,水打对于闪的依赖远大于机动,这点不容置疑,也无法弥补。
同上上,不是说必须要求这些炮,而是最好有。
2.水打一队火力浪费大,危险度大,经常需要面对对面高火力单位两次攻击
由于水打的清杂能力并不突出,所以一队第一轮的炮击有很大的概率会攻击对面的小船以及中甲单位,在造成大量火力浪费的同时,这势必会让高甲单位对水打的一队大概率进行两轮攻击,而由于一队自身的高护甲高血量,相对于二队的小船较难出现中破保护,而机动部队由于清杂能力强大,一队接手就有较大可能废掉对面的陆基或主任,即使没有一炮废掉,其对一队第二轮攻击的概率也非常之低,所以
水打的一队很危险,这是事实无法改变
3.水打制空值捉襟见肘
无论怎么辩解,水打之多1CV或者2CVL的制空值完全不能和机动相提并论,机动可以满足空优的同时,拥有大量的格子开幕,而水打仅仅为了保证制空,就要消耗大量的空母格子,使得空母在一队几乎没有任何其他作用,并且由于命中被削,即使是期望其对小船进行输出都变得有些可笑,也就是说
水打制空难凑,双轻母轻母无输出,单加贺加贺常卖萌
最后说一下为什么这次活动,无论是NGA还是海色,还是日本方面的攻略,大部分都是推荐使用机动部队。
首先这次活动E6道中相对较弱,除了旗舰之外,剩下的5个船,都是可以在开幕空袭+支援炮击+开幕雷清完了的存在,二队先手压力较小,并且闭幕雷+一队接手的战舰,大概率中破罚站旗舰的泊地或者主任。
然后到了BOSS点,除了理事长是白天打不动的玩意,虽然斩杀时会有一个主任陪伴,但是在面对高命中的机动一队的洗礼之后,经常会出现主任都打死,理事长残血的状况。
这种情况下,虽然机动的二队状态不如水打,但是也足以应付这样的夜战。
这点在丙级难度下尤其明显!
很多人说机动打不过,很大的可能就是飞机配置不对,机动的精髓是压空优,强开幕,一味的学开荒组dalao配空确那是自己找不自在,开荒组那是不知道对面阵型,也没仔细研究制空,而且人家12婚舰6闪支援,我们比不了,不要随便学。
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【编辑:藤光习翼】