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关于机动二队旗舰速吸的一些想法

2015-08-31 13:52:07作者:雨上无殇 手机订阅 我要评论()
导读: 关于机动联合舰队二舰队旗舰使用速吸的一些想法。

对于机动舰队。以及速吸的一些众所周知的事实
1:联合舰队斩杀主要靠二队夜战(废话
2:机动舰队二队炮击命中以及被命中会被降低 击命中不会降低
3:联合舰队二队旗舰大破进击不会沉(或许有异议?
4:联合舰队二舰队的飞机不会被打掉
5:速吸改装备3流星改时的炮击火力为167


下面上结论

机动联合舰队的战斗力保存能力相对于水打来说,很低。因为二舰队的炮击命中几率并不是很理想 而且时常脸接闭幕雷导致战斗力损失(打E6的提督们应该对出门第一点闭幕的劝退率深有感触)。所以二舰队放置一个速吸在炮击时能够提供比较不错的火力(167)。从而在炮击时有更大的几率去打掉对面。
有人会说速吸放在二队会丧失一个夜战火力啊 很不划算 那么我们来讨论速吸的另一个功效补给


速吸的补给能力:在速吸自身的油弹和在25%及其以下时 会回复全队的油弹 回复的数值大约是2格(待验证
但是在道中3战/道中3战+1油漩涡/道中三战+1ss点时 全舰队进入boss的时候会有80%的伤害补正 如果速吸触发 会回复到100%的弹药补正
我们为什么把速吸放在旗舰呢 因为速吸的回避实在是太低了 在100级时 速吸只有34点回避。。。结婚都拯救不了这很低的回避 所以需要一个自带无限损管的地方---二队旗舰


有人会说放在二队旗舰会丧失一个ci几率增加位和一个先手 那么补给的这个效果不能够将这个损失补回来呢 我们在下面进行数据计算


速吸在二队的话 会让所有伤害提高20% 并且增加少许的回避
机动二队要直面boss的情况下(尤其这次boss还有单纵的闭幕雷==。)增加的回避很可能就拯救你的一个ci位置 而且一队就因为两格油的原因可能bb/cv没被打中从而加大输出的可能

1/6夜战输出换去全队至少20%的伤害提升+全队回避提升划不划得来大家自行讨论吧
夜战先手确实是一个问题
所以这种方法我个人建议用在关底的斩杀 带上2流改1补给 伤害也不差 进了boss还能补给拼一波 磨血就没必要用这个了吧~
对于夜战被让先手的问题 假如你的夜战1号位能够直接一发大破boss的话确实这种打法有点伤
但是对于高护甲单位你的1号位真的能一发大破么?还是一个ci打上去仅仅是小破/中破呢?
如果1号位没能直接大破boss的话是不是1号位带速吸也没有关系了呢? 这些东西仁者见仁智者见智
况且别忘了补给带来的效果可以让全队增加的伤害不仅仅是在夜战 昼战多打一下伤害是不是也有可能白天吧boss大破了呢? 我在此不做定论 大家看自己的情况吧


对于大家问的几个问题
1 夜战让先手的问题 24楼已经写了 大家有兴趣的可以去看看 毕竟这种方法确实有这个缺陷 但是没有风险 哪来的汇报呢~
2 氪金道具的问题 油桶是氪金道具我承认 但是说实话你仓库放着油桶不在活动关底用,什么时候用?这个打法并不能保证你1次斩杀我承认,但是氪金道具以后会通过循环任务给也是事实~这种方法大家在卡斩杀的时候用一次两次的我想也不是很亏吧 毕竟不是天天活动 也不是每个活动boss都是高甲~
3 这个套路的使用时机 道中4战/道中3战/道中3战+1油漩涡/道中三战+1ss点的boss点时 道中3战的时候记得速
吸出击前不要补满


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