ヤマト
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上面把高火力DD在支援中对深海DD输出能力的巨大优势做了解释
肯定有人会问这么几个问题
你怎么知道你的DD就会打对方DD?
你怎么知道你的DD打对方DD的时候你的其他船没有打对方DD?
OK,最后一部分来讲讲统计学上的验证
我们先分析一下情况,什么时候是我方DD的火力最有意义的输出情况?
1.我方DD命中敌方DD并击沉
2.我方大船没有打/命中敌方DD
论证:
在(3)中我们已经证明了夕立绫波在面对绝大部分情况下只要命中,就能击沉敌方DD,因此这里我们将命中后的击沉概率视为100%
命中率和刷闪,电探数量质量有关,但同样的大船命中也是一样,鉴于我们考虑的是高火力DD对支援效果的提升幅度而非宏观的提升量,这里不考虑命中率的问题(具体解释一下就是说DD会miss但大船也会miss,综合考虑而言个人差太大,因此不作为变量讨论)
在以上前提下做出以下假设
我方支援为2DD2CV2BB的炮击支援,敌方6号位为I级后期DD
1.我方DD命中敌方DD
2.我方大船没有打敌方DD
有放回,二项分布
公式不给了,满足以上两个条件条件差不多是15%的几率,还是相当高的
另外刚才想算一下敌方有2个DD时的满足条件几率,发现问题有点复杂(要考虑打中一个还是两个的情况,收益也不一样,我统计学不太好就不献丑了),粗略估计一下的话效果应该比1DD的时候还要好上不少,有统计学大神的话希望能帮我算一下这种情况的概率
论
1.在使用支援时,若敌方存在后期DD及金皮DD时,70左右火力的DD会有巨大优势
2.夕立绫波改二天生自带70+火力,带三电探即可满足条件,有条件的可以考虑养一对二号机用于支援
3.支援时尽量使用高火力DD,不要上49火力的,伤害明显不足,50+火力的DD也可考虑带炮提升火力,效果未必不如三电探
其实老有人说纯数据的分析没有干货,没有实践,这个怎么说呢
就比如说今天我要证明两个三角形全等,首先它们有两个角是对顶角,然后他们这个角的夹边相等,这两个三角形就全等,因为条件正确,论证正确,结论就是正确的。但是你现在问我为什么对顶角相等,这个我就很难回答了,因为这种东西一直以来都是作为既定结论存在的,就不需要再去做什么证明了。
同样的我这个帖子你要我去做实践,我根本不知道要实践什么,炮击支援的火力算法在wiki上一直有,命中虽然是个迷但是我这个帖子也根本没提到命中,那么既然有前辈验证出来的公式,有我们自己的火力以及对方装甲血量作为已知量,还要去验证什么呢?如果我这些结论还要去试个上千次去证明是正确的,不就把做wiki验证串的人这么久以来的结论全都摒弃了吗?不知道你们理不理解我的意思
于被顶上来了我再针对后面的回复补充两句
首先我个人是非常接受甚至是希望大家来提出跟我不同的观点的,作为一个理科生,不管你用什么方式,你能说的有道理我就服,我平时生活里也是个这样的的人,也许说话感觉有些冒犯也是请多多包涵
然后后面这么多回复我看了一下,还是有很多有用的东西的,包括指出了我表达上的不当,这些都非常感谢,77L的@lsdyz0301 今天补充的这部分说的挺有道理的,大家可以参考一下
另外还是有很一部分人虽然表示了反对意见,但没有什么论据,这个我就不不回复了。
针对几个新问题统一回复一下吧
首先是等级和支援命中的关系,LS有人提到了,70级和150级的支援命中相差只有个位数百分点,而火力上的差距直接决定了命中后打不打得掉,这里我觉得没什么太多争议,火力应该是优先的
然后是提的最多的消耗问题,首先可能我表达的不是太好,我没有让大家去养殖DD,我也没说养殖这两艘DD能对舰队整体有多大提升或者说比养江草强多少(很多人以为我在嘲讽养江草的提督其实我完全没有这种想法,真的是误会),非要说的话只能算是很细节上的提升了,毕竟支援舰队也不是那么常用到,新米提督完全不用考虑搞什么第二套DD来支援,确实没有意义
但是,对于图鉴毕业的老提督们,平时做的很多事就是在一些细节的地方再做提升,比如说赌20几个32电探啊,赌46出来改修啊,140max啊,养北大的5连酸改修max啊,等等等等,这些的成本没有一个低的,但为什么还有这么多老玩家去做,因为到后期本来就没什么事可以做啊。图鉴毕业装备毕业了,除了改修,养殖,赌电探,休渔期本来就很无聊的,而对于无聊的老提督们,这又是另一个可以在细节上提升舰队实力(消磨时间(划掉)的事,所以不太需要考虑消耗。如果你还在需要考虑每天的资源怎么用比较划算的阶段,那只要知道支援的时候带高火力DD就行了,养殖这种事根本不需要考虑
大概就是这样,总之希望大家多提意见
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