【新手向】【夜战主义】夜战基础知识
关于夜战装备:
一、探照灯
夜战时,若舰队中有船同时符合以下条件:
1.装备了探照灯;
2.耐久度大于等于2。
则这艘船能够以100%的几率发动探照灯。
目前探照灯得到验证的效果如下:
1.提升我方CI发动率约5%,可与照明弹的效果叠加;
2.降低敌方CI发动率约10%,可与照明弹的效果叠加;
3.发动照明灯的船被敌方选为攻击目标的概率提高。
以下是对探照灯的其它说明:
1.探照灯是不可开发的装备。目前探照灯的入手途径只有神通改二、霧島改二、川内改二、**改二、山城改二、古鷹改二,以上六艘船的初始装备。
2.一支舰队中最多只会有一艘船发动探照灯。若舰队中有多艘船满足发动探照灯的条件,则由位置最靠前的那艘船发动探照灯的效果,并且也只有该船会受到被集火率上升的debuff。
3.官推所说的提高命中率、降低所装备船的回避率的效果并无相关验证。
二、照明弹
夜战时,装备了照明弹的船能够以约70%的几率发动照明弹。
目前照明弹得到验证的效果如下:
1.提升我方CI发动率约5%,可与探照灯的效果叠加;
2.降低敌方CI发动率约10%,可与探照灯的效果叠加。
以下是对照明弹的其它说明:
1.照明弹是不可开发的装备。目前照明弹的入手途径只有川内改二、**改二,以上两艘船的初始装备。
2.一支舰队中最多只会有一艘船发动照明弹。若舰队中有多艘船装备了照明弹,则按照从前往后的顺序依次判定照明弹是否发动。也就是说,当舰队中有越多船装备照明弹,照明弹的总体发动率就越高。例如一支六艘船的舰队中2号位和5号位装备了照明弹,以70%的发动率计,2号位的船发动照明弹的几率为70%,5号位发动照明弹的几率为21%,不发动的几率为9%。
3.目前没有证据表明高运或旗舰位等因素能够提高照明弹的发动率。
4.同一艘船装备多个照明弹无法提升总体发动率。
5.官推所说的提高命中率的效果并无相关验证。
三、夜侦
触发夜侦需同时满足以下条件:
1.我方有在非0搭载的格子装备了夜侦的船;
2.在发生航空战且制空状态不为均势或丧失的情况下突入夜战,或直接在夜战点突入夜战。
目前夜侦得到验证的效果如下:
1.提升我方约10%的命中率;
2.提升我方约4~5点的夜战火力。
以下是对夜侦的其它说明:
1.夜侦是不可开发的装备。目前夜侦的入手途径只有川内改二这一艘船的初始装备。
2.一支舰队中最多只会有一艘船发动夜侦。在非0搭载格子中装备多架夜侦能够提高夜侦的发动率,其判定方式类似于照明弹。但是多个夜侦装备在同一艘船上也有效,这点和照明弹不同。提高夜侦发动率的另一个方法是让高等级的船装备夜侦。
3.在夜侦能够发动的前提下,制空状态、舰队总索敌、装备夜侦的船的运、装备夜侦的格子的搭载数,这些因素对夜侦的发动率无明显的影响。
4.旗舰装备的夜侦发动率有可能较高,但是现有验证无法完全支持这一结论。
5.官推所说的提高暴击率的效果以现有的验证结论来看极不明显,很有可能不存在。