【新手向】【夜战主义】夜战基础知识
实战的部分
1、阵型
夜战阵型的影响远远不如昼战明显,开场夜战的情况下,经过一年多的实战,事实上仍未总结出非常明确的夜战阵型影响。以下说明不一定完全正确,而且各人实战的状况根据脸不同可能会有相当的差异,请根据自己判断进行选择。
单纵:高攻击力高命中,容易被ci击中
复纵:命中率低于单纵
梯形:命中率下降,敌方ci命中率下降
单横:命中率下降,敌方ci命中率下降
轮型:增加援护旗舰的概率(和昼战类似),但是基本没人用
2、攻击力计算
基础攻击力=火力+雷装
3、不同攻击方式触发需要的装备
cut in/特写/立绘:最基础的条件是有2个能触发cut in的装备(雷巡和潜艇的甲标的不算能触发cut in的装备)
cut in的组合有:3主炮,2主炮1副炮(2主2副也行),2个以上的鱼雷(比如2主2鱼雷或者3鱼雷,2鱼雷),1主炮1鱼雷(2主1鱼雷)
二连炮击:2主炮,2副炮,1主炮1副炮,1主炮2副炮,1主炮3副炮,2个或以上的副炮1鱼雷
鱼雷攻击:带了多个鱼雷但未触发cut in,或无法满足cut in的装备(如1甲标的潜艇,1甲标1鱼雷的潜艇或者一改雷巡)
普通炮击:1主炮或者1副炮,没有其他装备,或带了火炮但二连炮击和cut in未发生
4、不同攻击方式的特点
cut in/特写/立绘: 威力大,发动率与运有关,运高的容易触发,不同种类的ci有各自的运阈值
二连炮击: 容易触发,而且输出稳定,极个别的时候会有不发生二连炮击而是进行普通炮击的情况
普通攻击(包括鱼雷攻击和普通炮击): 鱼雷有时候容易miss,普通炮击输出和命中率也不够稳定
反潜:昼战进夜战时只能造成目标潜艇当初血量10%的伤害,常规夜战图与昼战相同
5、不同船在夜战中的表现
驱逐舰:回避高,整体攻击力偏低,个别可以通过ci提高输出,血少,被多次攻击容易累计伤害大破
雷巡:攻击力最高,相对生存能力不稳定
轻巡:大部分轻巡的常规二连输出和常规bb差不多,甚至略高,除**和**外都只有3个装备槽,不方便搭配装备
重巡:二连炮击输出稳定,生存能力强,夜战中坚,个别高运重巡的雷击ci能达到满300的阈值。
我方的航母:靶子
战舰:大和级以及***改三之外的攻击力都只是够用的程度,攻坚能力不足,生存能力一般
潜艇:对方反潜不强的情况下可以用来吸收伤害
扬陆舰:攻防贫弱,一般除非考虑5-3boss点抢制空否则不带
水上机母舰:防御贫弱,攻击力大概与睦月级差别不大。
潜水母舰:攻防贫弱。
6、如何提高夜战的稳定性
夜战RP因素多,但是可以通过装备调整来提高稳定性。
首先是,除非面对高防高血boss,需要追求高攻,否则尽量少用ci,ci不触发变成普攻的话,命中率非常感人。因此,除非需要攻坚,建议优先考虑二连配装。
其次,提高回避,增加对方擦弹,提高命中,减少我方擦弹。
其他可选的,带夜战装备,选择合适的船来打夜战,选择合适的阵型。
7、夜战装备效果
探照灯:提高我方ci率,命中率,降低敌方ci率,搭载舰更容易被集火(事实上拉仇恨效果并不太好),2血以上100%触发,效果可与照明弹叠加
照明弹:提高我方ci率,命中率,降低敌方ci率,2血以上概率触发,数量越多越容易触发,效果可与探照灯叠加
夜侦:触接成功后提高我方命中率暴击率以及火力,夜侦触接触发需要拿到昼战的空权(也就是有昼战的情况下必须触发空战),直接夜战开局的情况下可以直接触发
8、夜战种类(对应的装备配置见后面附图)及攻击效果
鱼雷ci:1.5倍火力,2次攻击
炮雷ci: 1.3倍火力,2次攻击
主炮ci: 2倍火力,1次攻击
主副炮ci:1.75倍火力,1次攻击
连击:1.2倍火力,2次攻击,触发率极高
8 ci的触发率(与运有关)
発動率(%) = 0.85 * 運 + 配置補正 + 損傷補正 + 探照装備補正 + 15(公式来自wiki)
配置補正僚艦±0 旗艦+15
損傷補正小破+10 中破+20
探照灯?照明弾補正 味方+5 相手-10
实战过程中发现,ci的运有阈值,不同种类ci的阈值不同,鱼雷类(鱼雷ci和炮雷ci)为60,炮击类为40(主炮ci和主副炮ci)