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阵型航向以及道中减损的一些个人经验

2015-11-04 08:44:06作者:落月无华 手机订阅 我要评论()
导读: 阵型航向以及道中减损的一些个人经验

顶楼做基础说明。。。

阵型包括单纵,复纵,梯形,轮形,单横。
单纵:炮击雷击强化,对潜最差
复纵:防御强化,炮击弱化,对潜一般(炮击补正是0.8,装甲补正是1.2)
梯形? いえ、知らない子ですね。
梯形由于用得太少,实际如何不明,似乎能提升回避,对潜也有提升
轮形:对空对潜强化,炮击弱化(炮战命中下降)
单横:回避极端强化,对潜强化,炮击雷击极端弱化(单横下雷巡的开幕雷击命中率非常低)


航向位置包括同航,反航,T字有利,T字不利。这里引用wiki上各个状态下的火力补正系数。
同航:命中提升,回避下降,火力补正系数为1.0
反航:命中下降,回避上升,火力补正系数为0.8
T有利:火力补正系数1.2,个人感觉命中影响不太明显,经常有T有利miss的情况,被弹率似乎有提高
T不利:火力补正系数0.6,命中下降。实战感觉中T不利下,对方的命中率也有下降。


玩了一段时间的应该都清楚道中战和boss战的区别了,这里是写给新人看的,老手可以忽略。
道中战和boss战最大的区别,在于一个后面还有战斗,一个打完了就结束了(废话)。道中战接下来还有最少一场的战斗,为了避免道中中破大破回家,道中战最重要的是减少损失,而不是全灭敌人(最典型的图是3-2)。
boss战打完拿到最少B胜(非血条图)就能通关走人了,除非以后还有什么东西要捞,否则都可以不用来了,打完损失再大,只要不作死沉船,回家修船就好,花点资源而已。boss战优先考虑的是强化输出,拿到胜利,基本上一律单纵即可。


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