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【科普用意】士气值(疲劳度)系统详解

2015-11-03 12:07:57作者:黑白_快门汪 手机订阅 我要评论()
导读: 士气值(疲劳度)系统详解

士气值是**的隐藏属性之一,初始值为49,最大值为100.


士气低于49时会自然恢复,恢复速度约每分钟1点。


士气值>50即Kirakira(闪光,战意高昂状态),**能力大幅度上升(上升幅度与士气值正相关),出击事故率降低,远征舰队如果全体kirakira则有【极大概率】会获得大成功(不是100%),远征收益1.5倍。


士气值<40时给粮舰间宫的图标会闪烁(位于编成界面正上方),间宫闪烁意味着舰队中有的**出击一次后就会进入疲劳状态,能力未下降但【事故率上升】,在攻略E4等大纵深地图时一定要等士气回复至40以上(间宫灭灯)再出击。


士气值<30时**进入疲劳状态,显示黄脸,疲劳状态时能力下降,最直观的体现是包括开幕雷击在内的攻击命中率明显降低,但开幕空袭不受此影响。事故率上升,在疲劳状态下出击的**,战斗结束时会额外扣除6点士气值,士气值通常会直接变为零,所以建议各位提督在黄脸时耐心等候士气恢复,否则会花费更多的时间恢复疲劳。


士气值<20时**进入严重疲劳状态,显示红脸,能力在黄脸的基础上进一步下降,需要说明的是疲劳状态与沉船判定无关,只要进入日战是在1/4HP之上,即使红脸也不会沉船.


在战斗结束进行结算时:
旗舰+3
MVP+10
士气值<30的**-6
S胜全队+1
A胜全队+0 B胜全队-1 C胜全队-2 D胜全队-3
中破 大破 无影响
进入夜战全队-2
回港时全队-15 刷3-2容易疲劳的原因就在这里
远征归来时-3 支援舰队归来时-5


由此可见演习刷闪的必要条件是:S胜并且不进夜战


相对于演习刷闪,出击1-1可以将闪光状态保持更长时间,旗舰可以获得+1+3+10+3+10-15=12点士气值(按照1-1A点S胜BOSS点A胜计算),刷一趟可以持续4次远征,但是缺点是一次只能刷一只**。(1-1刷闪时,除了要刷闪的**之外,最好带一艘1级拆掉装备小学生分担伤害,拆掉装备是为了保证旗舰优先开火)



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