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飞机熟练度机制下空母炮击火力

2015-09-08 14:36:34作者:裸衣客 手机订阅 我要评论()
导读: 飞机熟练度机制下空母炮击火力


双龙去打靶,炮击战打出来340+~350火力,而且300+次攻击里没有一次miss……
虽然推E2水打时确实被各种高伤吓得一愣一愣的,但我绝没有想到伤害会有这么高


首先一个,如果这不是暴击伤害的话,那应该就是可以和暴击叠加的,因此会出现更高的伤害,然而并没有出现,所以基本可以认为这个蜜汁高伤就是暴击时的伤害


嘛,总之先请出我们今天的小白鼠




放16格是因为开方后正好是4,不会有麻烦的小数点


这个配装下的老板娘,按旧公式来算的话火力是119,开幕是69
那么爆炸的伤害,如果是单纯的加面板的话,那么就按+1爆装来算就好了,火力会变成121,开幕会变成73


测试地点1-1
敌人装甲
イ3~6
ロ4~7
ハ4~8
ホ10~19


绿T
ロ135


同航
ホ107
ロ190(暴击)
ハ113


返航
ホ83


红T



开幕
イ64(2次)
イ63
ロ62(4次)
ロ63
ロ64
ハ61(3次)


从开幕的伤害来看,彗601的爆装没有上升哪怕1点,而且由于之前我另外一个帖子里的烈风制空新算法的原因,我也更倾向于不是直接加隐藏面板,而是在最后再加一些东西


而暴击的那一下,就结束了我这次实验,不多,10次不到,但也足够说明问题了(顾的来记开幕伤害顾不及看航向什么的TAT)


由于从开幕伤害来看,爆装没有上升,而炮击战的伤害也是符合面板上的爆装的(其实昨天还拿RJ做过几次,不过由于配装问题所以产生了一点点小状况,所以就先不放上来了,后面看情况我可能会拿出来)。而暴击的那一下,理论上来说是119x1.5=179的,然而实际上打出来190伤害,也就是说火力是在194~197之间


目前比较主流的想法好像是这么几个


一个是类似于弹着一样的特殊攻击,只不过没有画面表现出来而已
反对,理由同1L,因为如果是这样的话,应该是可以和暴击叠加,从而产生更加爆炸的伤害的


一个是原帖LZ说的火力无视阈值后再乘暴击的1.5倍
反对,如果是这样的话,那么119暴击出190伤害就说不通了,因为119是在阈值之下的


一个是暴击倍率上升
我是比较倾向于这个说法的,然而一刀切的说暴击后再来个1.5倍这个我觉得应该需要再进行一点点修正


因为实际上119也能暴击出190,是暴击后再来了一点点倍率,大概是1.1不到,并不是1.5倍
以及大概是1.5倍是4格满级攻击机情况下的暴击倍率,那么如果是3格攻击机+一格烈风呢?又或者这4格攻击机里有几架不是满级的话又会是什么情况呢?
因此我比较倾向于是每架攻击机都有自己一点点额外暴击倍率,4架满级攻击机堆起来就会形成一个比较之可观的一个倍率,从而打出爆炸伤害


配合原帖LZ的300+次测试,总结起来的结论就是满级攻击机加的数值,是命中,暴击率(或者说命中暴击率同步上升从某个侧面证明了命中和暴击率有直接联系?毕竟舰攻比舰爆伤害大爆炸多有可能是舰攻全部基础自带1~2点命中),以及额外的暴击倍率



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