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舰队collection的一些杂学知识

2015-04-16 10:38:07 作者: 手机订阅 我要评论()
导读: 关于舰队collection的一些知识,如有错误欢迎指正。

  本人休闲提督,年初入坑到现在提督等级没满100,很多东西不清楚

  如果有错误欢迎dalao来指正

  以下正文

  关于火力阈值

  昼战火力阈值150,夜战火力阈值300,对潜攻击阈值100  

  超过部分开根号,也就是说你就算昼战火力超了阈值100,开个根号也只剩下10了

  所以不计算航向补正的情况下,昼战火力超过150基本上是没意义的

  至于夜战火力阈值,那玩意儿只存在于北上大人的ci里

  当然你非要说我战舰三炮ci我也没意见

  主任为什么那么吊,因为不但爆了昼战阈值,连夜战阈值都被她爆了

  T不利已经阻止不了主任了!

  关于索敌

  索敌计算公式,因为是2-5图实装时总结出来的公式(2-5图是第一个用到这个公式的图),wiki上称为2-5索敌计算式

  舰队索敌=飞机索敌*2+电探索敌+舰队裸装索敌和的平方根

  ps:舰攻和部分舰爆是有索敌的,这个索敌也是计算进去的,前提是这一队飞机没有被打光。

  关于对潜攻击

  对潜攻击力=协同补正*[(舰船裸装对潜/5)+装备对潜*2+攻击类别补正]

  协同补正:装备了暴雷和水听计为1.15,其他情况计为1。

  ps:装备了两套暴雷水听也不会有1.15*1.15的

  攻击类别补正:水听暴雷→25,航空机→10

  所以说轻母毕竟不是专业炸鱼选手

  也就是说,炸鱼主要是看装备,但是也不是说舰娘自身的对潜就是无关紧要的

  例如对潜10和对潜60的两个船,如果没有装备的话,一个计算对潜攻击力2,一个是12

  除了打白皮鱼以外基本都是不破防级别的,所以没差

  但是如果挂了对潜装备,能破防了,那么同样装备的情况下,后者能炸出比前者多10点的伤害

  关于制空

  有的人看boss的空确线是XXX,于是自己配飞机就是XXX制空

  然后到了boss点…咦怎么只有空优

  不要就按照对方的制空值来配装卡线,要多10-20点制空出来,道中对面会打飞机的

  像夏活E3这种专业打飞机喷铝的图,要多出30,甚至40点的制空

  爆战的实用性就是微调这一点点制空

  关于彩云

  彩云除了高索敌以外还能防止T不利

  其实就是把原本你会遇到的T不利的情况变成反航

  遇到T有利别怪彩云,它也很冤

  关于掩护

  偶尔你会看见你或者对面的船被打的时候前方有个半圆形的罩子一样的玩意儿

  那个东西的意思就是,本来这炮是砸旗舰身上的,僚舰帮旗舰挡了一发,伤害照算,其意义在于恶心你就是不让你斩了boss(大雾)

  wiki上阵型里有个かばう确率,指的就是掩护发生的几率

  轮形毫无疑问最高

  关于交战形态

  四种交战形态发生的几率是不一样的

  同航45% 反航30% T有利15% T不利10%

  大船怕T有利,因为T有利我能轻松淦翻你,你也能轻松淦翻我

  小船怕反航和T不利,因为你能淦翻我但是我淦不了你

  关于沉船保护

  当你的船受到了会被击沉的伤害时,只会损失当前血量50%-80%

  前提是你没有作死,至于作死是什么,大家都懂的

  所以很多时候撸爷一炮A到DD身上只是中破,这就是出了保护的体现

  我碰到过这种情况

  43/43,吃了一炮爽的

  出保护,然后损血50%

  伤害向下取整,21

  结果22/43,小破

  鉴于E2boss春雨(划掉)驱逐栖姬多次一发ci把我满血的DD打成十分之一,我有理由相信深海实装了什么黑科技

  就算在深海,亲女儿还是亲女儿

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